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概要 最高のサポート武器 拡散祭りなどの固定ダメージ以外であればほとんどの場合担いでいって構わない ただ笛なら何でもいいとか思うなよ?赤旋律(攻撃上昇旋律)のある武器だけだからな! 攻撃に夢中になりすぎて旋律を切らさないように 地ノ型 叩きつけを使うことなかれ! 味方吹っ飛ばす割に威力が低いのでな 天ノ型 叩きつけを使う機会が少ないので変更して構わないがかといってワッショイが使えるかというとね・・・ 嵐ノ型 旋律追加で更に補助出来るモーションが増えた サポート役としては相当便利 敵にも寄るが「麻痺無効」「スタン無効」「属性攻撃UP」は実践的に使い勝手がいい ただし旋律が増えたからと言ってそもそもの攻撃大を切らしては元も子もないので、 必要な場合に使う方が良い
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オトモについて / オトモスキル / サポート行動 / 武器レア1~3 / 武器レア4~X DLC / 頭 / 胴 オトモ - オトモの頭パーツ レア1 名称 防御 火 水 雷 氷 龍 必要素材 費用 どんぐりネコヘルム 3 1 3 0 -3 0 鉱石の端材×1 60z ベルダーネコフード 3 0 2 0 0 0 毛皮の端材×1 60z アロイネコヘルム 5 -1 1 -2 -1 0 鉱石の端材×1 60z ボーンネコヘルム 5 1 0 -1 -2 0 骨の端材×1 60z ジャギィネコヘルム 5 -4 0 0 0 2 狗竜の端材×1 60z レア2 名称 防御 火 水 雷 氷 龍 必要素材 費用 ハントネコヘルム 6 1 -1 1 -1 0 鉱石の端材×1 / 毛皮の端材×1 120z マフモフネコフード 6 -2 0 0 2 0 毛皮の端材×1 120z ユクモノネコカサ 6 -1 0 2 0 0 木の端材×1 120z リノプロネコヘルム 6 2 -1 -1 -1 2 草食竜の端材×1 / 鉱石の端材×1 120z マッカォネコヘルム 7 2 -1 0 -1 2 跳狗竜の端材×1 120z ランポスネコヘルム 7 0 0 0 -3 2 ランポスの端材×1 120z ファンゴネコマスク 7 -1 0 -3 0 1 大猪の端材×1 / 骨の端材×1 120z アシラネコヘルム 7 -2 2 0 -1 2 青熊獣の端材×1 120z ゲネポスネコヘルム 7 1 1 -2 -4 2 ゲネポスの端材×1 120z ガレオスネコハット 7 2 0 -1 -3 1 砂竜の端材×1 120z グルメネコトック 12 -4 2 2 2 0 ビストロチケット×1 / ブヨブヨした端材×1毛皮の端材×1 180z ムーファネコヘッド 12 -4 0 2 2 0 ベルナチケット×1 / 白兎獣の端材×1雲羊鹿の毛玉×1 180z アプトネコマスク 12 -1 -1 -1 -1 4 ココットチケット×1 / 水獣の端材×1毛皮の端材×1 180z ポポネコヘッド 12 -4 1 1 1 1 ポッケチケット×1 / 白兎獣の端材×1毛皮の端材×1 180z ガーグァネコマスク 12 -3 -2 -2 -2 5 ユクモチケット×1 / イーオスの端材×1毛皮の端材×1 180z ウルクネコヘルム 12 -2 2 -1 2 2 白兎獣の端材×1 180z の端材× 0z
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狩猟笛の表元案(1024px越えるという事でNG) 改案1(素材を1段に) 改案2(素材を2段に) 改案3(改案1ベース、音色と旋律効果を分離) 改案4(改案2ベース、音色と旋律効果を分離) コメント:狩猟笛の表 派生線改案1 改案2 改案3 最終強化武器の強調コメント:派生線・最終強化武器の強調 ↓このラインの右端がだいたい1024px位です。 狩猟笛の表 元案(1024px越えるという事でNG) 名称 値段攻撃特殊 斬れ味会心率スロット 強化素材 生産素材 1 生産素材 2 音色旋律効果 作成HR │ └ギアノスバルーン改 │ │ │ 50000z lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ユニオン鉱石*8岩竜の涙*1雌火竜の逆鱗*1 ♪♪♪(紫黄赤) 上位 1092 0% 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】 水300睡100 O-- │ └ドスギアバルーン 60000z llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ユニオン鉱石*10ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10 ノーマルチケット*1 ♪♪♪(紫黄赤) 上位 1196 10% 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】体力回復【中】&消臭 水300睡100 OOO いくつかの項目を縦にし、派生線で縦幅を6段に固定。 武器名、素材名、楽譜名は横に長いものを選んでいるので現状で横幅はぎりぎり納まる程度。 Gでの楽譜数は不明であるが、MHP2での楽譜数は6個が最高だった。 改案1(素材を1段に) 名称 値段 攻撃 特殊 斬れ味 会心 スロット 作成HR 音色旋律効果 │ └ギアノスバルーン改 │ │ │ │ 50000z 1092 水300睡100 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 ♪♪♪(紫黄赤) 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】 │ └ドスギアバルーン 60000z 1196 水300睡100 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 ♪♪♪(紫黄赤) 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】体力回復【中】&消臭 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 派生線は元案と同じで縦幅を6段に固定。 強化/生産1/生産2を他の近接武器と同様の横並び案で作成。 HRはスペースの都合で音符の左に移動。 少しは縮まりそうですが、それでもギリギリだと思います。 改案2(素材を2段に) 名称 値段 攻撃 特殊 斬れ味 会心 スロット 音色旋律効果 作成HR │ │ └ギアノスバルーン改 │ │ │ │ │ 50000z 1092 水300睡100 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- ♪♪♪(紫黄赤) 上位 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1雌火竜の逆鱗*1 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】楽譜5楽譜6 │ │ └ドスギアバルーン 60000z 1196 水300睡100 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO ♪♪♪(紫黄赤) 上位 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】体力回復【中】&消臭楽譜5楽譜6 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 派生線を8段に固定。 案1で一番幅を取っている強化/生産1/生産2素材を2段にして幅を節約。 HRはスペースに余裕が出ているので見易さを考慮し他の武器同様右端に。 楽譜が増えるという事で縦に伸びるのを見越した形です。 改案3(改案1ベース、音色と旋律効果を分離) 名称 値段 攻撃 特殊 音色 斬れ味 会心 スロット 作成HR 旋律効果 │ │ └ギアノスバルーン改 │ │ │ 50000z 1092 水300睡100 ♪♪♪(紫黄赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】楽譜5楽譜6 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 │ └ドスギアバルーン 60000z 1196 水300睡100 ♪♪♪(紫黄赤) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】体力回復【中】&消臭楽譜5楽譜6 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 「音色」と「旋律効果」を分離したことで、生産/強化ルート3種+旋律6種を6段にコンパクトにまとめることができる。 「音色」欄を間に埋め込んだので最低必要な横幅は広がる。ただし、素材欄で大きく幅を取る場合は改案1と同じ幅に収まる。 改案4(改案2ベース、音色と旋律効果を分離) 名称 値段 攻撃 特殊 音色 斬れ味 会心 スロット 旋律効果 作成HR │ │ └ギアノスバルーン改 │ │ │ 50000z 1092 水300睡100 ♪♪♪(紫黄赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】楽譜5楽譜6 上位 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 │ │ └ドスギアバルーン 60000z 1196 水300睡100 ♪♪♪(紫黄赤) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】体力回復【中】&消臭楽譜5楽譜6 上位 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 改案3同様に「音色」と「旋律効果」を分離したことで縦幅圧縮が期待できる。 「音色」欄を埋め込んだことで素材欄を広く取れるので、素材が3種類までなら改行不要に。 横幅は、ベースとなった改案2よりは広く、改案1/3よりは狭い。 コメント:狩猟笛の表 前案だと横に長すぎという事で改めて意見募集用にページを作成しました。 とりあえず2つ案を載せていますが、別案の追加や意見などをお願いします。 しばらく期間が必要だと思いますので狩猟笛のアンケートはかなり先になると思います。 -- 管理人 (2008-02-15 02 51 04) 編集する方が大変になりそうですが、楽譜が追加される時点で案2でないと対応できない様な気がしますね… 私は他の案は浮かびませんが、見やすいのでこれでも問題ない気がします。…案がないなら素直にアンケート開始まで待ってろって話ですね、すみません(汗 -- 何者か (2008-02-16 07 01 01) 改案3を追加しました。 改案1と比べると、旋律数が増え、縦に伸びたときの見栄えの悪さを解消できます。 が、肝心の最大横幅削減には至っていないのが最大の難点です。 それどころか、最低必要横幅はむしろ広がるという始末ですが、そこは問題ではない…はずです。 -- 改案3追加者 (2008-02-24 00 20 29) そうそう、書き忘れたのですが、「楽譜」欄は【欄名と内容が不一致】です。 現状の改案1~3のように【演奏可能な旋律効果】を並べるのであれば、 「旋律効果」のような欄名にしておくべきだと思います。 ※MHP2wikiでは♪を並べていたので「楽譜」で問題なかったのですけどね。 -- 改案3追加者 (2008-02-24 00 32 08) ↑確かに。前Wikiでの笛効果のページでも欄名は「効果」となってるので「旋律効果」が良さそうですね。 まだアンケート前ですし、改案1~3まとめて欄名の変更をかけても良いのでは? -- 名無しさん (2008-02-24 01 07 32) コメント欄を分離しました。 あと、報告が遅れましたが、「楽譜」はすべて「旋律効果」に変更しました。 -- 名無しさん (2008-02-24 23 40 15) 発売前には決めなければなりませんので、発売10日前から1週間のアンケートにしたいと思います。 ご意見はそれまでにお願い致します。 -- 管理人 (2008-02-25 14 14 13) 改案4追加。 -- 名無しさん (2008-03-01 18 18 08) 名前 コメント 派生線 必要以上に横幅を圧迫する派生線の書き方を改め、武器表の横幅に余裕を持たせる。 従来 改案1 改案2 改案3 骨笛| 骨笛| 骨笛| 骨笛│ │├ボーンホルン|| │├ボーンホルン|| │ボーンホルン|| │├ボーンホルン││ |│|├ボーンホルン改|│ |││├ボーンホルン改|│ |││ボーンホルン改|│ │││├ボーンホルン改││ |│|└ウラナイオカリナ| │ |│|└ウラナイオカリナ| │ |│|ウラナイオカリナ| │ │││ウラナイオカリナ││ | │| └マジナイオカリナ| │ | │| マジナイオカリナ| │ | │| マジナイオカリナ| │ │││マジナイオカリナ││ | │| └ストライプドラゴング| | │| ストライプドラゴング| | │| ストライプドラゴング| │││ストライプドラゴング│ |└ウォードラム │ |└ウォードラム │ |ウォードラム │ │ウォードラム│ │ └ウォードラム改 │ │ ウォードラム改 │ │ ウォードラム改 │ │ウォードラム改│ │ └ウォーボンゴ │ │ ウォーボンゴ │ │ ウォーボンゴ │ │ウォーボンゴ│ │ └ウォーコンガ │ │ ウォーコンガ │ │ ウォーコンガ │ │ウォーコンガ│ │ └ストライプドラゴング │ ストライプドラゴング │ ストライプドラゴング │ストライプドラゴング 改案1 基本的に従来どおりだが、強化先が一つの場合に└を用いず縦に下ろすようにし、横幅の広がりを抑える。 単純強化が多く、強化分岐が少ない狩猟笛や弓のページに効果的。 改案2 改案1で派生と強化の区別が付きにくかったので強化に段差を付加。(但し└を使わない) 分岐は縦の同列に、強化は段差という事で少し区別を付けるようにした案。 改案3 └を一切使用しないことで、横幅をさらに狭めた。 一見すると「骨笛→ウォードラム→…」の縦一直線ラインが正当強化のように見えるなど、感覚的に難があることは否めない。 最終強化武器の強調 複雑な派生図の武器一覧表から、最終強化武器を探し出しやすくするのが狙い。 従来 改案1 改案2 └ボーンホルン └ボーンホルン └■ボーンホルン 強調なし 太字で強調 ■など、何らかの記号で強調 コメント:派生線・最終強化武器の強調 派生線に関する提案を記載しました。 これに関して、意見募集やアンケートの有効性・必要性を管理人さんに伺いたいので、できれば削除しないでいただけるとありがたいです。 -- 名無しさん (2008-02-24 14 04 36) ↑意見。幅を取らないというのは良いと思うが、派生なのか強化なのか判断しづらい気がする。 たとえば新案のボーンホルン改は強化が最終でマジナイオカリナは途中段階だが、パッと見判断しにくい。 かなり段差のある分岐線を見慣れているというのもあるとは思うが。アンケート取るってのには賛成。 -- 名無しさん (2008-02-24 14 44 01) 言うだけなのも無責任なので改案2を追加。 -- 名無しさん (2008-02-24 17 51 41) 改案3を追加しました。 -- 名無しさん (2008-02-25 00 40 27) 改案3だけど、最終強化の文字を強調するというのは元案~改案3のどれにでも適用できるのだし、別の項目として分けた方が良いのでは? ボス一覧フォーマットの時もそうだったけど、複数の提案(表の中身と項目名をまとめて変えてしまうとか)を一個のフォーマット案に まとめられてしまうと後でアンケートにするときに大変な気がしますが。 派生線の形に関しての案はそれのみ、文字表記に関しての案はそれのみでまとめておけば後が楽だと思います。 -- 名無しさん (2008-02-25 01 05 56) 派生線の最終強化太字は導入して損はないと思います。私は可能な限り全派生最終強化系を集めようとする、いわゆる武器コンプリートを行っているのでそういった物があると非常に助かります。 武器コンプリートを目指すという事が稀有な物かは分かりませんが、決していなくはないと思うので。 現状の物では案2に最終強化太字の導入した物に賛成したいと思います。 -- 何者か (2008-02-25 06 19 25) 「最終強化武器の強調」の項を新設、改案3の太字を元に戻しました。 -- 名無しさん (2008-02-25 22 32 19) 名前 コメント ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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狩猟笛の表元案(1024px越えるという事でNG) 改案1(素材を1段に) 改案2(素材を2段に) 改案3(改案1ベース、音色と旋律効果を分離) 改案4(改案2ベース、音色と旋律効果を分離) コメント:狩猟笛の表 派生線改案1 改案2 改案3 最終強化武器の強調コメント:派生線・最終強化武器の強調 ↓このラインの右端がだいたい1024px位です。 狩猟笛の表 元案(1024px越えるという事でNG) 名称 値段攻撃特殊 斬れ味会心率スロット 強化素材 生産素材 1 生産素材 2 音色旋律効果 作成HR │ └ギアノスバルーン改 │ │ │ 50000z lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ユニオン鉱石*8岩竜の涙*1雌火竜の逆鱗*1 ♪♪♪(紫黄赤) 上位 1092 0% 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】 水300睡100 O-- │ └ドスギアバルーン 60000z llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ユニオン鉱石*10ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10 ノーマルチケット*1 ♪♪♪(紫黄赤) 上位 1196 10% 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】体力回復【中】&消臭 水300睡100 OOO いくつかの項目を縦にし、派生線で縦幅を6段に固定。 武器名、素材名、楽譜名は横に長いものを選んでいるので現状で横幅はぎりぎり納まる程度。 Gでの楽譜数は不明であるが、MHP2での楽譜数は6個が最高だった。 改案1(素材を1段に) 名称 値段 攻撃 特殊 斬れ味 会心 スロット 作成HR 音色旋律効果 │ └ギアノスバルーン改 │ │ │ │ 50000z 1092 水300睡100 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 ♪♪♪(紫黄赤) 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】 │ └ドスギアバルーン 60000z 1196 水300睡100 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 ♪♪♪(紫黄赤) 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】体力回復【中】&消臭 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 派生線は元案と同じで縦幅を6段に固定。 強化/生産1/生産2を他の近接武器と同様の横並び案で作成。 HRはスペースの都合で音符の左に移動。 少しは縮まりそうですが、それでもギリギリだと思います。 改案2(素材を2段に) 名称 値段 攻撃 特殊 斬れ味 会心 スロット 音色旋律効果 作成HR │ │ └ギアノスバルーン改 │ │ │ │ │ 50000z 1092 水300睡100 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- ♪♪♪(紫黄赤) 上位 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1雌火竜の逆鱗*1 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】楽譜5楽譜6 │ │ └ドスギアバルーン 60000z 1196 水300睡100 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO ♪♪♪(紫黄赤) 上位 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】体力回復【中】&消臭楽譜5楽譜6 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 派生線を8段に固定。 案1で一番幅を取っている強化/生産1/生産2素材を2段にして幅を節約。 HRはスペースに余裕が出ているので見易さを考慮し他の武器同様右端に。 楽譜が増えるという事で縦に伸びるのを見越した形です。 改案3(改案1ベース、音色と旋律効果を分離) 名称 値段 攻撃 特殊 音色 斬れ味 会心 スロット 作成HR 旋律効果 │ │ └ギアノスバルーン改 │ │ │ 50000z 1092 水300睡100 ♪♪♪(紫黄赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】楽譜5楽譜6 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 │ └ドスギアバルーン 60000z 1196 水300睡100 ♪♪♪(紫黄赤) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】体力回復【中】&消臭楽譜5楽譜6 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 「音色」と「旋律効果」を分離したことで、生産/強化ルート3種+旋律6種を6段にコンパクトにまとめることができる。 「音色」欄を間に埋め込んだので最低必要な横幅は広がる。ただし、素材欄で大きく幅を取る場合は改案1と同じ幅に収まる。 改案4(改案2ベース、音色と旋律効果を分離) 名称 値段 攻撃 特殊 音色 斬れ味 会心 スロット 旋律効果 作成HR │ │ └ギアノスバルーン改 │ │ │ 50000z 1092 水300睡100 ♪♪♪(紫黄赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】楽譜5楽譜6 上位 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 │ │ └ドスギアバルーン 60000z 1196 水300睡100 ♪♪♪(紫黄赤) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】体力回復【中】&消臭楽譜5楽譜6 上位 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 改案3同様に「音色」と「旋律効果」を分離したことで縦幅圧縮が期待できる。 「音色」欄を埋め込んだことで素材欄を広く取れるので、素材が3種類までなら改行不要に。 横幅は、ベースとなった改案2よりは広く、改案1/3よりは狭い。 コメント:狩猟笛の表 前案だと横に長すぎという事で改めて意見募集用にページを作成しました。 とりあえず2つ案を載せていますが、別案の追加や意見などをお願いします。 しばらく期間が必要だと思いますので狩猟笛のアンケートはかなり先になると思います。 -- 管理人 (2008-02-15 02 51 04) 編集する方が大変になりそうですが、楽譜が追加される時点で案2でないと対応できない様な気がしますね… 私は他の案は浮かびませんが、見やすいのでこれでも問題ない気がします。…案がないなら素直にアンケート開始まで待ってろって話ですね、すみません(汗 -- 何者か (2008-02-16 07 01 01) 改案3を追加しました。 改案1と比べると、旋律数が増え、縦に伸びたときの見栄えの悪さを解消できます。 が、肝心の最大横幅削減には至っていないのが最大の難点です。 それどころか、最低必要横幅はむしろ広がるという始末ですが、そこは問題ではない…はずです。 -- 改案3追加者 (2008-02-24 00 20 29) そうそう、書き忘れたのですが、「楽譜」欄は【欄名と内容が不一致】です。 現状の改案1~3のように【演奏可能な旋律効果】を並べるのであれば、 「旋律効果」のような欄名にしておくべきだと思います。 ※MHP2wikiでは♪を並べていたので「楽譜」で問題なかったのですけどね。 -- 改案3追加者 (2008-02-24 00 32 08) ↑確かに。前Wikiでの笛効果のページでも欄名は「効果」となってるので「旋律効果」が良さそうですね。 まだアンケート前ですし、改案1~3まとめて欄名の変更をかけても良いのでは? -- 名無しさん (2008-02-24 01 07 32) コメント欄を分離しました。 あと、報告が遅れましたが、「楽譜」はすべて「旋律効果」に変更しました。 -- 名無しさん (2008-02-24 23 40 15) 発売前には決めなければなりませんので、発売10日前から1週間のアンケートにしたいと思います。 ご意見はそれまでにお願い致します。 -- 管理人 (2008-02-25 14 14 13) 改案4追加。 -- 名無しさん (2008-03-01 18 18 08) 名前 コメント 派生線 必要以上に横幅を圧迫する派生線の書き方を改め、武器表の横幅に余裕を持たせる。 従来 改案1 改案2 改案3 骨笛| 骨笛| 骨笛| 骨笛│ │├ボーンホルン|| │├ボーンホルン|| │ボーンホルン|| │├ボーンホルン││ |│|├ボーンホルン改|│ |││├ボーンホルン改|│ |││ボーンホルン改|│ │││├ボーンホルン改││ |│|└ウラナイオカリナ| │ |│|└ウラナイオカリナ| │ |│|ウラナイオカリナ| │ │││ウラナイオカリナ││ | │| └マジナイオカリナ| │ | │| マジナイオカリナ| │ | │| マジナイオカリナ| │ │││マジナイオカリナ││ | │| └ストライプドラゴング| | │| ストライプドラゴング| | │| ストライプドラゴング| │││ストライプドラゴング│ |└ウォードラム │ |└ウォードラム │ |ウォードラム │ │ウォードラム│ │ └ウォードラム改 │ │ ウォードラム改 │ │ ウォードラム改 │ │ウォードラム改│ │ └ウォーボンゴ │ │ ウォーボンゴ │ │ ウォーボンゴ │ │ウォーボンゴ│ │ └ウォーコンガ │ │ ウォーコンガ │ │ ウォーコンガ │ │ウォーコンガ│ │ └ストライプドラゴング │ ストライプドラゴング │ ストライプドラゴング │ストライプドラゴング 改案1 基本的に従来どおりだが、強化先が一つの場合に└を用いず縦に下ろすようにし、横幅の広がりを抑える。 単純強化が多く、強化分岐が少ない狩猟笛や弓のページに効果的。 改案2 改案1で派生と強化の区別が付きにくかったので強化に段差を付加。(但し└を使わない) 分岐は縦の同列に、強化は段差という事で少し区別を付けるようにした案。 改案3 └を一切使用しないことで、横幅をさらに狭めた。 一見すると「骨笛→ウォードラム→…」の縦一直線ラインが正当強化のように見えるなど、感覚的に難があることは否めない。 最終強化武器の強調 複雑な派生図の武器一覧表から、最終強化武器を探し出しやすくするのが狙い。 従来 改案1 改案2 └ボーンホルン └ボーンホルン └■ボーンホルン 強調なし 太字で強調 ■など、何らかの記号で強調 コメント:派生線・最終強化武器の強調 派生線に関する提案を記載しました。 これに関して、意見募集やアンケートの有効性・必要性を管理人さんに伺いたいので、できれば削除しないでいただけるとありがたいです。 -- 名無しさん (2008-02-24 14 04 36) ↑意見。幅を取らないというのは良いと思うが、派生なのか強化なのか判断しづらい気がする。 たとえば新案のボーンホルン改は強化が最終でマジナイオカリナは途中段階だが、パッと見判断しにくい。 かなり段差のある分岐線を見慣れているというのもあるとは思うが。アンケート取るってのには賛成。 -- 名無しさん (2008-02-24 14 44 01) 言うだけなのも無責任なので改案2を追加。 -- 名無しさん (2008-02-24 17 51 41) 改案3を追加しました。 -- 名無しさん (2008-02-25 00 40 27) 改案3だけど、最終強化の文字を強調するというのは元案~改案3のどれにでも適用できるのだし、別の項目として分けた方が良いのでは? ボス一覧フォーマットの時もそうだったけど、複数の提案(表の中身と項目名をまとめて変えてしまうとか)を一個のフォーマット案に まとめられてしまうと後でアンケートにするときに大変な気がしますが。 派生線の形に関しての案はそれのみ、文字表記に関しての案はそれのみでまとめておけば後が楽だと思います。 -- 名無しさん (2008-02-25 01 05 56) 派生線の最終強化太字は導入して損はないと思います。私は可能な限り全派生最終強化系を集めようとする、いわゆる武器コンプリートを行っているのでそういった物があると非常に助かります。 武器コンプリートを目指すという事が稀有な物かは分かりませんが、決していなくはないと思うので。 現状の物では案2に最終強化太字の導入した物に賛成したいと思います。 -- 何者か (2008-02-25 06 19 25) 「最終強化武器の強調」の項を新設、改案3の太字を元に戻しました。 -- 名無しさん (2008-02-25 22 32 19) 名前 コメント ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/misyeru/pages/51.html
オトモアイルーがトロッコに乗り,洞窟内の鉱石を採掘してくれる ピッケルはオトモの数だけ準備してあげましょう
https://w.atwiki.jp/mhp2ndg/pages/63.html
狩猟笛一覧 骨笛 ┣ボーンホルン ┃┣ボーンホルン改 ┃┗ウラナイオカリナ ┃ ┗マジナイオカリナ ┗ウォードラム ┗ウォードラム改 ┗ウォーボンゴ ┗ウォーコンガ ウォーハンマー(ハンマー) ┗ウォーハンマー改(ハンマー) ┣ウォーメイス(ハンマー) ┃┣アイアインストライク(ハンマー) ┃┃┗アイアインストライク改(ハンマー) ┃┃ ┗アンヴィルハンマー(ハンマー) ┃┃ ┣ブロンズベル ┃┃ ┃┗ガオレンズベル ┃┃ ┗☆サクラノリコーダー ┃┃ ┗☆サクラノリコーダー改 ┃┃ ┗☆ゴルトリコーダー ┃┗メタルバグパイプ ┃ ┗グレートバグパイプ ┗スパイクハンマー(ハンマー) ┗スパイクハンマー改(ハンマー) ┗☆ガンズ=ロック ┗☆ガンズ=ロック� ┗☆ヴォルカニックロック ※ハンマー派生は必要以外省略 骨塊(鎚) ┣サイクロプスハンマー(ハンマー) ┃┣アトラスハンマー(ハンマー) ┃┃┗フルフルホルン ┃┃ ┗☆フルフルホルン改 ┃┃ ┣フルフルフルート ┃┃ ┗ブラッドホルン ┃┃ ┗ブラッドフルート ┃┣スカルクラッシュ(ハンマー) ┃┃┗スカルクラッシュ改(ハンマー) ┃┃ ┗ソニックビードロー ┃┃ ┗ソニックビードロー改 ┃┃ ┗クイーンビードロー ┃┗ボーンホルン ┃ ┗笛派生(上記参照) ┃ ┗☆ギアノスバルーン ┗☆ギアノスバルーン改 ┗☆ドスギアバルーン ※ハンマー派生は必要以外省略 ☆ストライプドラゴング ┗☆轟鼓【虎鐘】 ☆覇笛ハウカムトルム 龍木ノ笛 ┗龍木ノ笛【宿神】
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/261.html
グレートバグパイプはゲーム中、白青赤で装備欄に記載されています 音色欄が青赤白になっていますが、作中と合わせていただけると見やすいかと思います -- (名無しさん) 2013-09-25 20 56 04 サウンドofドゥームは紫橙黄旋律のはずですが -- (名無しさん) 2013-09-25 22 46 06 白白で自分強化できたはずですが -- (名無しさん) 2013-09-29 10 28 02 あ、自己強化はどの笛でもできるから書いてないんですね -- (名無しさん) 2013-09-29 10 49 14 なんで音色が逆表記なってんだろうね 白や紫は左なのに -- (名無しさん) 2013-10-03 00 07 19 確かにこれ凄まじくわかりにくいですね 笛の音色の順番(1,2,3音符)によって吹きやすい旋律変わってきますし 特に今回は特に連音があるためさらに重要なのでちゃんと並べたほうが良いのでは -- (名無しさん) 2013-10-03 06 24 12 MH3Gの狩猟笛のページと旋律表のページで、武器の音色の表記の右端が白or紫のようです。 このwikiの狩猟笛のページだと左端が白or紫で表記されています。 よって、異論が無ければ左端に統一すべきかと。 -- (名無しさん) 2013-10-03 18 15 11 銀の匙は紫緑青。ジャングルボンゴのところかな。 -- (名無しさん) 2013-10-03 23 04 58 音色の順番を更新しました。 もし発掘装備で上記以外の並びの笛があるなら注意書きを上に載せるのがよいですかね。 -- (名無しさん) 2013-10-04 09 57 20 音色の順番の変更をどうもです。 発掘装備への対応はそれで良いと思います。 -- (名無しさん) 2013-10-05 19 54 29 風圧無効の効果が良く分からん… リオレイア亜種で風圧無効状態で近づいたら風圧よろけ状態に。 完全無効まで吹くとよろけはなかったが非常に紛らわしい… 風圧無効は龍風圧以外無効かと思っていたんだが… -- (名無しさん) 2013-10-06 16 45 15 「風圧無効」→風圧小無効 「風圧完全無効」→風圧大無効 -- (名無しさん) 2013-10-09 11 47 51 コンボ表も作ってくれるとあり難いです。 -- (名無しさん) 2013-10-12 01 02 54 ↑過去作品と違って連続で旋律を使用出来るわけじゃない(Rを押して吹くと旋律が消える)ので 必要ではないと思いますよ。 -- (名無しさん) 2013-10-13 22 34 17 ↑今作も二重演奏出来たはずですが・・・ R長押しでは無理かと思いますがR連打で吹くと二重演奏可能かと。 -- (名無しさん) 2013-10-24 20 17 43 ↑重ねがけとコンボは違うだろ -- (名無しさん) 2013-10-24 20 27 28 旋律の持続時間って分からない? -- (名無しさん) 2013-11-02 18 39 13 笛吹き名人有り 自分強化(紫紫)約240秒 攻撃&防御(小)約150秒 スタミナ減少無効 約150秒 風圧完全無効 約240秒 覇笛ハウカムトルムで計測 -- (名無しさん) 2013-11-10 15 12 04
https://w.atwiki.jp/mhrise_otomo/pages/31.html
オトモへの采配術が付けられる武器大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 サンブレイクにおける采配術 なりきりアマテラスの変化 オトモへの采配術が付けられる武器 大剣 無:ヴィンゼルブレイド 毒:蛇剣【毒蛇】(イーズルブレイドⅡから引継ぎ) 無:暗夜剣【宵闇】(イーズルブレイドⅡから引継ぎ) 睡:夢幻のメロウドロウ(イーズルブレイドⅡから引継ぎ) 麻:カースオブキャット 太刀 毒:ポイズンヘケト 麻:骨縛剣【カゲヌイ】 無:風鎌刀ウンギル 無:ダークトーメント(風の賊刀Ⅱから引継ぎ) 毒:大鎌威太刀(風の賊刀Ⅱから引継ぎ) 片手剣 毒:ダーティーファニング 眠:レニオルニスナイフ 無:ヴィンゼルシックル 火:嘴剣ビッグビル(イーズルシックルⅡから引継ぎ) 麻:にゃんにゃんぼう 双剣 毒:ザ・キッド 麻:レイジネイルー ハンマー 毒:ダーティイロード 氷:コキュートス 無:ヴィンゼルハンマー 無:夜行槌【常闇】(イーズルハンマーⅡから引継ぎ) 無:ボルボスクラム(イーズルハンマーⅡから引継ぎ) 狩猟笛 無:風鎌笛ネズロ 水:ロア=ルドラ(風ノ賊笛Ⅰから引継ぎ) ランス 無:風鎌槍トトユリア 眠:グレイトアズール ガンランス 眠:眠狗銃槍ララバイト 雷:飛雷銃槍【蜻蛉切】(バギィガンランスⅠから引継ぎ) 無:ガルハウル スラッシュアックス 眠:雪族の剣斧【露臥】 チャージアックス 無:風鎌盾斧ユルシーク 無:夜走盾斧【冥冥裏】(風ノ賊盾斧Ⅱから引継ぎ) 操虫棍 なし ライトボウガン 風鎌銃ローザレクス 蛮顎弩フラムマヌバ(風ノ賊銃Ⅲから引継ぎ) ヴァルキリーブレイズ(風ノ賊銃Ⅱから引継ぎ) 木彫犬銃【トオボエ】 ヘビィボウガン 風鎌重弩エドケリー ルスタ・ド・ネフィラ(風ノ賊銃弩Ⅲから引継ぎ) 弓 無:ダーティリボルバー 無:ドローズヴェロース 無:からくりネコ弐九弓 サンブレイクにおける采配術 MRの武器に強化することで、百竜装飾品をつけれるようになり、その百竜装飾品の中の1つに采配竜珠が登場する。 しかもその采配竜珠は1スロットなので、どの武器にもつけることができる。 これによりMRまで強化できれば操虫棍含む全ての武器種に采配術をつけれるようになる。 なりきりアマテラスの変化 武器の表示が切断か打撃で変化する切断:剣・打撃:鏡 クナイが勾玉に変化する 武器系猟犬具は変化しない剣や鏡は近接系猟犬具の発動と同時に消滅する 手裏剣も変化しない
https://w.atwiki.jp/mhp3_karipi/pages/30.html
基本性能 攻撃力ブースト 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 190205 18 無 紫 空 緑 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 旋律 ♪♪ 自分強化 ★ ♪♪♪ 体力回復【小】 ♪♪♪♪ 体力回復【大】 ◎ ♪♪♪♪ 聴覚保護【大】 ◎ ♪♪♪ 耐雪&耐泥 ◎ ★が必須 ☆が強力な旋律 ◎が役に立つ旋律 特徴 クルペッコとアグナコトルの素材を少しだけ使う火属性の狩猟笛。 作成難度は低めで、序盤の火属性としてお世話になった笛使いも多いだろう。 上位序盤で作れるためナルガの緊急クエストで活躍する。 上位凍土や火山に行けるようになるとほぼ上位互換の マギアチャーム=ベルが作製可能になるので あえてこの笛を担ぐ機会はあまり多くないかもしれないが、 この笛は匠運用時の白ゲージの長さが狩猟笛の中でトップクラスであり 武器スロも2つあるため、見た目や音が好きなら十分使える。 同じ火属性のフレイムエリオーネ、ドズルヴォンヴァは上位終盤で作成可能になる。 必要素材 (トランペッコ 生産から) へんなクチバシ*5 火打石*3 彩鳥の鱗*8 竜骨【大】*2 極彩色の羽根*3 上竜骨*3 赤熱した胸殻*2 ステキなクチバシ*3 彩鳥の翼*7 尖竜骨*5 鳴き袋*8 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhpomamori/pages/29.html
【アルバイトを雇いませんか?】 つらくきつい仕事をこなしている、あなた。 よそ見ばかりのパートナーにいらだっている、あなた。 猫の手も借りたい、あなた。 そんなあなたにぴったりのオトモを用意しております。 是非お気軽にお声をおかけください。 ネコバァ 【雇うオトモ】 採掘以外のことをまったくしない方が良いなら平和主義一択だが、実のところ何でもいい。 強いて言えばウロコトルなどにつつかれてもパニックにならない勇敢か平和主義で。 【必要オトモスキル】 スキル名 備考 サボりなしの術 消費ポイント:60 習得条件:なつき度4単純にサボり行動がなくなるだけでなく、「何もせず待機」という行動を取らなくなる。(ぶっちゃけ育成済みのオトモにこれを覚えさせるだけでほぼ最大限の働きをする) 高速採取の術 消費ポイント:50 習得条件:Lv5採取モーションが速くなるが、もう一度採取を始めるまでの待機時間は縮まないので、各ポイントで1回ずつ掘らせるにしろ数回掘るのを待つにせよほぼ無駄。 起き上がりこぼし術 消費ポイント:100 習得条件:ナルガ 両種or ベリオ両種 or ドボルを狩猟採掘ポイントへ駆け寄る最中に邪魔されても、すぐにもう一度採掘しようとするようになる。あれば便利、程度のスキル。 オトモ同士の注意術 消費ポイント:20 習得条件:Lv2もう片方のオトモのなつき度が低い時に。殴りに巻き込まれる場合があるので、相方が「サボりなしの術」を習得し次第、削除推奨。 【オトモ育成】 汎用オトモ育成術 素早くクリアできるクエストを何度も回すことで、オトモを手早く懐かせる。農場では休憩させておくこと。 回すクエストは、村長クエスト★1「プレゼントにケルビの角を」持ち込んだケルビの角を納品して、報酬をポーチにキープ、これだけのマラソン。約30秒で1クエ回せる。 ケルビの角3本の納品がクリア条件なので、倉庫で眠っている分を持てるだけ持ち込む。10本もあれば良い。 角の手持ちがない時は、上記クエ内で渓流エリア9を出入りすれば無限ケルビ。 武器はハンマーか笛が良い。打撃属性で殴るとケルビは気絶する。気絶中のケルビからは必ずケルビの角が剥ぎ取れる。最初からボックスに入っている古ユクモノ木槌でも問題無い。 欲しいスキルは第一に高速収集、次点で報酬で角が出る確率が増える激運。 方法 1.クエスト開始したら(BC出口付近でポーチから)納品。 2.村へ帰るまでの待ち時間中に、隣のエリア1でケルビをスタンさせて角を剥ぎ取る×2。 3.クエストクリア後、報酬で角が0本~5本出るのでキープ。 備考 なつき度2→5にするのに小一時間 炭鉱夫式オトモ育成術 「足元にはご注意を!」クエストに連れ回す。 光るお守りを拾ってしまっても構わないなら雇いたてから参加させてOK。 拾わせたくない場合はレベル10まで育てて採取封印の術を取得させてから。 方法 足元にご注意を~ウロコトル討伐クエスト攻略~参照 備考 細かくサインを出して呼び続ければ、採取封印が無くても採取させないことは可能(但し凄く面倒臭い)。 一言伝言板 42回でなつき4 -- 名無しさん (2010-12-24 14 02 37) 納刀もあると便利 -- 名無しさん (2010-12-26 09 00 17) 注意つけたら発掘中に纏めて殴られ逆に効率悪くなった -- 名無しさん (2010-12-29 19 30 08) テーブル式なら連れていかないか、採取封印が合う -- 名無しさん (2011-01-02 01 17 32) ↑なんで? -- 名無しさん (2011-01-02 18 08 23) オトモの報酬に光るお守りが入る可能性を考える -- 名無しさん (2011-01-02 20 38 18) ↑邪魔なら受取らなければ良いだろ -- 名無しさん (2011-01-02 21 26 21) ↑受け取らなくても鑑定はされる。 この鑑定はカウントに入っているのか・・・ -- 名無しさん (2011-01-02 22 33 19) KO便利。ガイアスプで殴り殺せば100%角が手に入る。 -- 名無しさん (2011-01-03 10 06 33) 鎚・笛よりライトボウガンの殴りの方が早い気がする -- 名無しさん (2011-01-03 22 30 10) 攻撃範囲的に狩猟笛安定 -- 名無しさん (2011-01-03 23 35 41) 笛だと高速収集でもエリア1の角2本目が間に合わなくないですか? -- 名無しさん (2011-01-20 03 11 36) ↑笛使ってるけど間に合ってます -- 名無しさん (2011-01-20 06 01 40) エリア1ギリギリでアイテム欄から納品すれば時間が稼げる気がする。 -- 名無しさん (2011-01-23 00 42 49) 雇って56回でなつき2→5 -- 名無しさん (2011-02-02 03 27 06) 納品したら1に走ってケルビを気絶させ、剥ぎ取る。報酬で角だけ取る。 どう? -- 名無しさん (2011-02-12 20 19 12) ↑間違えた剥ぎ取り名人つけて、をプラス -- 名無しさん (2011-02-12 20 20 10) そんなわかりきった事自慢げに書かれても -- 名無しさん (2011-02-20 02 14 25) ↑www -- 名無しさん (2011-02-28 17 42 01) 一回ごとに自宅or農場行かなくても訓練は回るみたい -- 名無しさん (2011-03-28 16 37 05) 行商人から大量に買えばいんじゃね? -- 名無しさん (2011-04-17 16 35 05) ↑それもありだけど、結構高くつく。まあ鉱石売れば余裕できるだろうけど -- 名無しさん (2011-05-01 03 10 49) ユアミ一式・腰三眼・お守りで激運と高速収集。ケルピの角がむしろ増えていく。 -- 大剣でも2本目、間に合う (2011-05-20 19 30 31) 40回でなつき4だが片割れは同じタイミングで上がらず、なつき度の上がり方バラつきがあるみたいだね -- 名無しさん (2011-11-24 16 21 35) 名前 コメント